Partie des quatre cavaliersC47
Halloween Gambit, Oldtimer Variation
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Cxe5 Cxe5 5. d4 Cg6 6. e5 Cg8 7. Fc4 Fb4 8. Df3 f5
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 4. Cxe5Cxe5 prend le pion.
- ... Cxe5Cxe5 prend le cavalier.
- 5. d4d4 attaque le cavalier adverse, frappe le centre.
- ... Cg6Cg6 contrôle e5.
- 6. e5e5 attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
- ... Cg8Cg8 repositionne le cavalier.
- 7. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
- ... Fb4Fb4 cloue une pièce adverse contre son roi, développe le fou.
- 8. Df3Df3 contrôle e4 et d5.
- ... f5f5 contrôle e4.