Partie des quatre cavaliersC47
Glek System
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. g3 d5 5. exd5 Cxd5 6. Fg2 Cxc3 7. bxc3
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 4. g3g3 repositionne le pion.
- ... d5d5 frappe le centre.
- 5. exd5exd5 prend le pion, attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
- ... Cxd5Cxd5 prend le pion.
- 6. Fg2Fg2 développe le fou.
- ... Cxc3Cxc3 prend le cavalier, attaque la dame adverse.
- 7. bxc3bxc3 prend le cavalier.