Ouverture BirdA03

Sturm Gambit

1. f4 d5 2. c4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. c4c4 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Sturm Gambit (A03) · Ouverture Bird · OpeningMate