Ouverture BirdA03
Sturm Gambit
1. f4 d5 2. c4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. f4f4 contrôle e5.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. c4c4 frappe le centre.