Ouverture BirdA02

Wagner-Zwitersch Gambit

1. f4 f5 2. e4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... f5f5 contrôle e4.
  3. 2. e4e4 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Wagner-Zwitersch Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate