Ouverture BirdA02

Swiss Gambit

1. f4 f5 2. e4 fxe4 3. Cc3 Cf6 4. g4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... f5f5 contrôle e4.
  3. 2. e4e4 frappe le centre.
  4. ... fxe4fxe4 prend le pion, occupe le centre.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  7. 4. g4g4 repositionne le pion.
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Autres variantes majeures

Swiss Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate