Ouverture BirdA02

Siegener Gambit

1. f4 e5 2. d4 exd4 3. Cf3 c5 4. c3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... e5e5 frappe le centre.
  3. 2. d4d4 frappe le centre.
  4. ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
  5. 3. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  6. ... c5c5 contrôle d4.
  7. 4. c3c3 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Siegener Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate