Ouverture BirdA02

Schlechter Gambit

1. f4 e5 2. fxe5 Cc6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... e5e5 frappe le centre.
  3. 2. fxe5fxe5 prend le pion, occupe le centre.
  4. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
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Autres variantes majeures

Schlechter Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate