Ouverture BirdA02

Platz Gambit

1. f4 e5 2. fxe5 Ce7

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... e5e5 frappe le centre.
  3. 2. fxe5fxe5 prend le pion, occupe le centre.
  4. ... Ce7Ce7 développe le cavalier et contrôle d5.
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Autres variantes majeures

Platz Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate