Ouverture BirdA02

From's Gambit, Langheld Gambit

1. f4 e5 2. fxe5 d6 3. exd6 Cf6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... e5e5 frappe le centre.
  3. 2. fxe5fxe5 prend le pion, occupe le centre.
  4. ... d6d6 frappe le centre.
  5. 3. exd6exd6 prend le pion, gagne de l’espace.
  6. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
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Autres variantes majeures

From's Gambit, Langheld Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate