Ouverture BirdA02

From's Gambit, Bahr Gambit

1. f4 e5 2. Cc3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. f4f4 contrôle e5.
  2. ... e5e5 frappe le centre.
  3. 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
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Autres variantes majeures

From's Gambit, Bahr Gambit (A02) · Ouverture Bird · OpeningMate