Schottische PartieC45

Scotch Game

1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4 exd4 4. Sxd4

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Jeder Zug erklärt, nie eine Sackgasse.

Die Pläne beider Seiten

Plan von Weiß

Der Springer d4 steht stark, wird aber zum Ziel aller schwarzen Figuren. Begegne dem Druck mit Sc3, Le3 oder Sxc6, je nach Aufbau. Danach das Zentrum sichern, rochieren und die offene d-Linie nutzen; ein Angriff auf f7 mit nur zwei Figuren reicht nicht.

Plan von Schwarz

Schwarz spielt gegen den Springer d4 und den Bauern e4. ...Lc5 erhöht den Druck auf d4, ...Sf6 greift e4 an und ...Df6 kann d4 sowie f2 treffen. Wenn Weiß sich festigt, Figuren tauschen und den Läufer c8 mit ...d5 oder ...d6 befreien.

Die Variante, Zug für Zug

  1. 1. e4e4 besetzt das Zentrum.
  2. ... e5e5 besetzt das Zentrum.
  3. 2. Sf3Sf3 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.
  4. ... Sc6Sc6 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.
  5. 3. d4d4 stößt ins Zentrum.
  6. ... exd4exd4 schlägt einen Bauern, besetzt das Zentrum.
  7. 4. Sxd4Sxd4 schlägt einen Bauern.
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Weitere Hauptvarianten

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