Schottische PartieC44

Scotch Gambit

1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. d4 exd4 4. Lc4

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Jeder Zug erklärt, nie eine Sackgasse.

Die Pläne beider Seiten

Plan von Weiß

3.d4 soll keinen Bauern gewinnen, sondern das Zentrum öffnen, solange beide Könige dort stehen. Nach ...exd4 nimm mit Sxd4 zurück, entwickle Sc3 und den Läufer c1 und rochiere. Der Vorteil entsteht durch Raum und aktive Figuren, nicht durch wiederholte Damenzüge.

Plan von Schwarz

Schwarz gibt e5 mit ...exd4 auf und greift den Springer d4 mit ...Sf6, ...Lc5 oder ...Df6 an. Danach Entwicklung abschließen und mit ...d5 ausgleichen. Ein früher Damenzug lohnt sich nur mit einer konkreten Drohung gegen d4 oder f2.

Die Variante, Zug für Zug

  1. 1. e4e4 besetzt das Zentrum.
  2. ... e5e5 besetzt das Zentrum.
  3. 2. Sf3Sf3 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.
  4. ... Sc6Sc6 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.
  5. 3. d4d4 stößt ins Zentrum.
  6. ... exd4exd4 schlägt einen Bauern, besetzt das Zentrum.
  7. 4. Lc4Lc4 entwickelt den Läufer und kontrolliert d5.
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Weitere Hauptvarianten

Scotch Gambit (C44) · Schottische Partie · OpeningMate