KönigsgambitC34
King's Knight's Gambit
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Sf3
Auf dem interaktiven Brett öffnenJeder Zug erklärt, nie eine Sackgasse.
Die Pläne beider Seiten
Plan von Weiß
Das Zentrum besetzen, schnell entwickeln, rochieren, dann einen Flügel wählen.
Plan von Schwarz
Das Zentrum bestreiten, bevor Weiß es vollständig besetzt.
Die Variante, Zug für Zug
- 1. e4e4 besetzt das Zentrum.
- ... e5e5 besetzt das Zentrum.
- 2. f4f4 stößt ins Zentrum.
- ... exf4exf4 schlägt einen Bauern, gewinnt Raum.
- 3. Sf3Sf3 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.