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Trappole della Partita viennese: gli errori più giocati

4 errori realmente giocati nella Partita viennese, ciascuno verificato dal motore: la posizione è giocabile prima, la punizione guadagna materiale e la quota di giocatori viene da partite reali di Lichess.

Metodo: screening Stockfish (profondità 14 poi 22), confutazione = migliori mosse del motore. Frequenze: partite reali Lichess 1400-2200+, blitz, rapid e classiche. Ciò che non ha superato la verifica non viene pubblicato.

  1. Dg6 ?7 % dei giocatori36.349 partite

    La tua regina su g6 appende semplicemente materiale. Dopo Dxg6 hxg6, il Bianco vince l'alfiere su c5 con scacco mediante Cxc7+, resti indietro di un pezzo. Gioca invece Dxf2+ per creare minacce immediate.

    Punizione: Cxc7+ Rd8 Dxg6 hxg6 Cxa8

    +6 punti di materiale, valutazione 3.8 dopo la punizione.

  2. Df6 ?29.9 % dei giocatori7229 partite

    Il tuo Df6 permette Cd5, che costringe la tua regina a h6 e vince l'alfiere dopo Cxb4. Sacrifichi il pezzo senza sufficiente compenso.

    Punizione: Cd5 Ae7 Cxf6+ Cxf6 Dd1

    +6 punti di materiale, valutazione 4.9 dopo la punizione.

  3. Ca6 ?35 % dei giocatori6430 partite

    Portare il cavallo in a6 ti lascia senza difesa. Dopo Cf4 Dh6 Ce2, il Bianco domina con una posizione vincente e il tuo re rimane esposto.

    Punizione: Cf4 Dh6 Ce2 Dc6 Cxg3

    +3 punti di materiale, valutazione 3.6 dopo la punizione.

  4. De7 ?7.5 % dei giocatori1219 partite

    La tua mossa indebolisce senza un vero piano. Dopo Cxc7+ Td8 Cxa8 b6, il Bianco vince materiale pulito e tu non hai compenso: perdi troppo.

    Punizione: Cxc7+ Rd8 Cxa8 b6 Cxb6

    +7 punti di materiale, valutazione 2.5 dopo la punizione.

4 trappole verificate della Partita viennese · OpeningMate