Trappole della Gambetto di re: gli errori più giocati
11 errori realmente giocati nella Gambetto di re, ciascuno verificato dal motore: la posizione è giocabile prima, la punizione guadagna materiale e la quota di giocatori viene da partite reali di Lichess.
Metodo: screening Stockfish (profondità 14 poi 22), confutazione = migliori mosse del motore. Frequenze: partite reali Lichess 1400-2200+, blitz, rapid e classiche. Ciò che non ha superato la verifica non viene pubblicato.
- fxe5 ?5.1 % dei giocatori360.239 partite
Indebolisci il tuo re permettendo Dh4+ seguito da Dxe4+, dove perdi materiale. Gioca exd5 per conservare il vantaggio.
Punizione: Dh4+ g3 Dxe4+ De2 Dxh1
+6 punti di materiale, valutazione 4.4 dopo la punizione.
- fxe5 ?90.3 % dei giocatori191.076 partite
Giocando fxe5 esponi troppo il tuo re. Dopo Dh5+ g6 Dxe5+, i Bianchi guadagnano materiale mentre il tuo re rimane vulnerabile. Proteggi prima di catturare.
Punizione: Dh5+ g6 Dxe5+ De7 Dxh8
+6 punti di materiale, valutazione 4.2 dopo la punizione.
- Cxe5 ?10.2 % dei giocatori36.260 partite
Cxe5 perde tempo e cedi il centro. Dopo d4 sei costretto a Cf7, poi e5 inchioda il tuo cavallo senza compenso. Gioca exf5 per mantenere il vantaggio.
Punizione: Cxe5 d4 Cf7 e5 d6
+3 punti di materiale, valutazione 2.7 dopo la punizione.
- fxe5 ?14.3 % dei giocatori34.429 partite
Catturare il pedone indebolisce il tuo centro e permette Dh4+ seguito da De4+, vincendo materiale. Gioca dxc6 per mantenere il tuo vantaggio in questa variante della Difesa del Gambit di Re.
Punizione: Dh4+ g3 De4+ De2 Dxh1
+5 punti di materiale, valutazione 3.4 dopo la punizione.
- f5 ?6.7 % dei giocatori23.920 partite
Indebolisci pericolosamente il tuo re spingendo il pedone f senza preparazione. Dopo Dh4+ g3 Dxe4+, il Nero vince materiale con un attacco devastante sulla tua posizione esposta.
Punizione: Dh4+ g3 Dxe4+ De2 Dxh1
+6 punti di materiale, valutazione 3.9 dopo la punizione.
- Ac4 ?12 % dei giocatori9692 partite
Ac4 abbandona troppo il centro. Dopo fxe4 Cc3 exf3 Dxf3, il Nero ha due pedoni di vantaggio e posizione solida. Devi riprendere l'iniziativa con exf5.
Punizione: fxe4 Cc3 exf3 Dxf3 Dh4+
+3 punti di materiale, valutazione 2.8 dopo la punizione.
- Cxf7 ?8.9 % dei giocatori6883 partite
Catturare su f7 perde tempo e indebolisce il tuo attacco. Dopo Cc3 Ah6 Axf7+, il Nero si consolida mentre il tuo cavallo diventa passivo. Gioca Cd3 per mantenere la pressione.
Punizione: Cxf7 Cc3 Ag7 Cd5 O-O
+3 punti di materiale, valutazione 3.7 dopo la punizione.
- fxe5 ?15.3 % dei giocatori5371 partite
Questa cattura indebolisce il tuo re e getti via il vantaggio. Dopo Dh4+ g3 De4+, sei costretto a bloccare con De2, e il Nero prende l'iniziativa con posizione vincente.
Punizione: Dh4+ g3 De4+ De2 Dxh1
+5 punti di materiale, valutazione 3.7 dopo la punizione.
- Ab4 ?6.6 % dei giocatori5236 partite
Il tuo Ab4 indebolisce fatalmente la tua posizione. Dopo Db5+ c6 Dxb4 a5, perdi semplicemente l'alfiere senza compenso: il Bianco vince materiale e vantaggio decisivo.
Punizione: Db5+ c6 Dxb4 a5 Dc5
+3 punti di materiale, valutazione 3.3 dopo la punizione.
- fxe5 ?12.6 % dei giocatori1249 partite
Catturare in e5 indebolisce il tuo re e perdi l'iniziativa. Dopo Dh4+ g3 De4+, l'attacco del Nero al tuo re esposto vince materiale rapidamente.
Punizione: Dh4+ g3 De4+ De2 Dxh1
+5 punti di materiale, valutazione 3.7 dopo la punizione.
- Cc3 ?6.6 % dei giocatori618 partite
Cc3 non genera abbastanza attacco per il pedone sacrificato. Dopo Dc5+, d4, Dxc4 perdi la tua Regina per alfiere e cavallo, disastroso!
Punizione: Dc5+ Rh1 Dxc4 b3 De6
+3 punti di materiale, valutazione 2.1 dopo la punizione.