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Trappole della Gambetto Blackmar-Diemer: gli errori più giocati

1 errori realmente giocati nella Gambetto Blackmar-Diemer, ciascuno verificato dal motore: la posizione è giocabile prima, la punizione guadagna materiale e la quota di giocatori viene da partite reali di Lichess.

Metodo: screening Stockfish (profondità 14 poi 22), confutazione = migliori mosse del motore. Frequenze: partite reali Lichess 1400-2200+, blitz, rapid e classiche. Ciò che non ha superato la verifica non viene pubblicato.

  1. fxe4 ?11.8 % dei giocatori7344 partite

    fxe4 concede circa 2,4 pedone. cxd4 sfrutta subito l’errore: cxd4 cattura il pedone, attacca il cavallo avversario, occupa il centro. Linea precisa: cxd4 e5 dxc3 Dxd8+.

    Punizione: cxd4 e5 dxc3 Dxd8+ Rxd8

    +4 punti di materiale, valutazione 2.5 dopo la punizione.

1 trappole verificate della Gambetto Blackmar-Diemer · OpeningMate