Trappole della Gambetto Blackmar-Diemer: gli errori più giocati
1 errori realmente giocati nella Gambetto Blackmar-Diemer, ciascuno verificato dal motore: la posizione è giocabile prima, la punizione guadagna materiale e la quota di giocatori viene da partite reali di Lichess.
Metodo: screening Stockfish (profondità 14 poi 22), confutazione = migliori mosse del motore. Frequenze: partite reali Lichess 1400-2200+, blitz, rapid e classiche. Ciò che non ha superato la verifica non viene pubblicato.
- fxe4 ?11.8 % dei giocatori7344 partite
fxe4 concede circa 2,4 pedone. cxd4 sfrutta subito l’errore: cxd4 cattura il pedone, attacca il cavallo avversario, occupa il centro. Linea precisa: cxd4 e5 dxc3 Dxd8+.
Punizione: cxd4 e5 dxc3 Dxd8+ Rxd8
+4 punti di materiale, valutazione 2.5 dopo la punizione.