Trappole della Difesa Alekhine: gli errori più giocati
2 errori realmente giocati nella Difesa Alekhine, ciascuno verificato dal motore: la posizione è giocabile prima, la punizione guadagna materiale e la quota di giocatori viene da partite reali di Lichess.
Metodo: screening Stockfish (profondità 14 poi 22), confutazione = migliori mosse del motore. Frequenze: partite reali Lichess 1400-2200+, blitz, rapid e classiche. Ciò che non ha superato la verifica non viene pubblicato.
- Axf7+ ?6.1 % dei giocatori45.568 partite
Catturare in f7 indebolisce il tuo re senza compenso reale. Dopo Txf7 d4 Tg8 a4, il Nero si sviluppa liberamente mentre sprechi tempo con scacchi senza seguito.
Punizione: Rxf7 d4 d6 f4 h5
+3 punti di materiale, valutazione 2.8 dopo la punizione.
- Axf7+ ?8.4 % dei giocatori9178 partite
Axf7+ è troppo frettoloso e indebolisce il tuo re. Dopo Txf7 a4 a5 e6+, il Nero consolida agevolmente il pedone di vantaggio e lo sviluppo superiore. Mantieni l'alfiere su b3 dove controlla d5 in sicurezza.
Punizione: Rxf7 e6+ Rxe6 Cg5+ Rd7
+4 punti di materiale, valutazione 2.3 dopo la punizione.