Ouverture Van GeetA00

Sleipnir Gambit

1. Cc3 d5 2. e3 e5 3. d4 Fb4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. e3e3 contrôle d4.
  4. ... e5e5 occupe le centre.
  5. 3. d4d4 frappe le centre.
  6. ... Fb4Fb4 cloue une pièce adverse contre son roi, développe le fou.
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Autres variantes majeures

Sleipnir Gambit (A00) · Ouverture Van Geet · OpeningMate