Ouverture Van GeetA00

Dougherty Gambit

1. Cc3 d5 2. e4 dxe4 3. f3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. e4e4 frappe le centre.
  4. ... dxe4dxe4 prend le pion, occupe le centre.
  5. 3. f3f3 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Dougherty Gambit (A00) · Ouverture Van Geet · OpeningMate