Partie des trois cavaliersC46
Three Knights Opening
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.