Défense TarraschD34

Classical Variation, Endgame Variation

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 c5 4. cxd5 exd5 5. Cf3 Cc6 6. g3 Cf6 7. Fg2 Fe7 8. O-O O-O 9. Fg5 Fe6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. c4c4 frappe le centre.
  4. ... e6e6 contrôle d5.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... c5c5 frappe le centre.
  7. 4. cxd5cxd5 prend le pion, frappe le centre.
  8. ... exd5exd5 prend le pion, occupe le centre.
  9. 5. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  10. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  11. 6. g3g3 repositionne le pion.
  12. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  13. 7. Fg2Fg2 développe le fou.
  14. ... Fe7Fe7 développe le fou.
  15. 8. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  16. ... O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  17. 9. Fg5Fg5 développe le fou.
  18. ... Fe6Fe6 développe le fou et contrôle d5.
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Autres variantes majeures

Classical Variation, Endgame Variation (D34) · Défense Tarrasch · OpeningMate