Défense slaveD10

Winawer Countergambit, Anti-Winawer Gambit

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 e5 4. e4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. c4c4 frappe le centre.
  4. ... c6c6 contrôle d5.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... e5e5 frappe le centre.
  7. 4. e4e4 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Winawer Countergambit, Anti-Winawer Gambit (D10) · Défense slave · OpeningMate