Défense semi-slaveD48

Meran Variation, Old Variation

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 Cf6 4. e3 e6 5. Cf3 Cbd7 6. Fd3 dxc4 7. Fxc4 b5 8. Fd3 a6 9. e4 c5 10. e5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. c4c4 frappe le centre.
  4. ... c6c6 contrôle d5.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  7. 4. e3e3 contrôle d4.
  8. ... e6e6 contrôle d5.
  9. 5. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  10. ... Cbd7Cbd7 développe le cavalier et contrôle e5.
  11. 6. Fd3Fd3 développe le fou et contrôle e4.
  12. ... dxc4dxc4 prend le pion, attaque le fou adverse, gagne de l’espace.
  13. 7. Fxc4Fxc4 prend le pion.
  14. ... b5b5 attaque le fou adverse.
  15. 8. Fd3Fd3 contrôle e4.
  16. ... a6a6 repositionne le pion.
  17. 9. e4e4 occupe le centre.
  18. ... c5c5 frappe le centre.
  19. 10. e5e5 attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
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Autres variantes majeures

Meran Variation, Old Variation (D48) · Défense semi-slave · OpeningMate