ScandinaveB01

Schiller-Pytel Variation, Modern Variation

1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. Cc3 Dd6 4. d4 Cf6 5. Fc4 c6 6. Cge2 Ff5 7. Ff4 Db4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Prendre en d5 et gagner des temps sur la dame noire : Cc3, d4, Cf3, développer en attaquant. L'avantage blanc est une avance de développement durable, à convertir avant que la structure noire ne s'installe.

Plan des noirs

...d5 liquide le centre blanc immédiatement : pas de théorie-fleuve, une structure type (c6, e6, Ff5) et un plan unique à connaître par cœur. La dame revient en d6 ou a5 et les noirs jouent la solidité.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... d5d5 frappe le centre.
  3. 2. exd5exd5 prend le pion, occupe le centre.
  4. ... Dxd5Dxd5 prend le pion.
  5. 3. Cc3Cc3 attaque la dame adverse, développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... Dd6Dd6 contrôle d4, d5 et e5.
  7. 4. d4d4 occupe le centre.
  8. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  9. 5. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  10. ... c6c6 contrôle d5.
  11. 6. Cge2Cge2 développe le cavalier et contrôle d4.
  12. ... Ff5Ff5 développe le fou et contrôle e4.
  13. 7. Ff4Ff4 attaque la dame adverse, développe le fou et contrôle e5.
  14. ... Db4Db4 cloue une pièce adverse contre son roi.
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Autres variantes majeures

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