Jeu du pion dameD02

Zukertort Variation

1. d4 d5 2. Cf3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
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Autres variantes majeures

Zukertort Variation (D02) · Jeu du pion dame · OpeningMate