Défense OwenB00

Wind Gambit

1. e4 b6 2. d4 Fb7 3. f3 e5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... b6b6 repositionne le pion.
  3. 2. d4d4 occupe le centre.
  4. ... Fb7Fb7 développe le fou et contrôle e4 et d5.
  5. 3. f3f3 contrôle e4.
  6. ... e5e5 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Wind Gambit (B00) · Défense Owen · OpeningMate