Vieille défense indienneA54
Duz-Khotimirsky Variation
1. d4 Cf6 2. c4 d6 3. Cc3 e5 4. e3 Cbd7 5. Fd3
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. d4d4 occupe le centre.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 2. c4c4 contrôle d5.
- ... d6d6 contrôle e5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... e5e5 frappe le centre.
- 4. e3e3 contrôle d4.
- ... Cbd7Cbd7 développe le cavalier et contrôle e5.
- 5. Fd3Fd3 développe le fou et contrôle e4.