Attaque Nimzo-LarsenA01

Spike Variation

1. b3 Cf6 2. Fb2 g6 3. g4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. b3b3 repositionne le pion.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  3. 2. Fb2Fb2 développe le fou et contrôle d4 et e5.
  4. ... g6g6 repositionne le pion.
  5. 3. g4g4 repositionne le pion.
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Autres variantes majeures

Spike Variation (A01) · Attaque Nimzo-Larsen · OpeningMate