Attaque Nimzo-LarsenA01
Pachman Gambit
1. b3 e5 2. Fb2 Cc6 3. f4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. b3b3 repositionne le pion.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Fb2Fb2 développe le fou et contrôle d4 et e5.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 3. f4f4 frappe le centre.