Attaque Nimzo-LarsenA01

Pachman Gambit

1. b3 e5 2. Fb2 Cc6 3. f4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. b3b3 repositionne le pion.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fb2Fb2 développe le fou et contrôle d4 et e5.
  4. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  5. 3. f4f4 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Pachman Gambit (A01) · Attaque Nimzo-Larsen · OpeningMate