Gambit EnglundA40

Zilbermints Gambit

1. d4 e5 2. dxe5 Cc6 3. Cf3 Cge7

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 frappe le centre.
  3. 2. dxe5dxe5 prend le pion, occupe le centre.
  4. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  5. 3. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  6. ... Cge7Cge7 développe le cavalier et contrôle d5.
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Autres variantes majeures

Zilbermints Gambit (A40) · Gambit Englund · OpeningMate