AnglaiseA22

Carls-Bremen System

1. c4 e5 2. Cc3 Cf6 3. g3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. c4c4 contrôle d5.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  4. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  5. 3. g3g3 repositionne le pion.
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Autres variantes majeures

Carls-Bremen System (A22) · Anglaise · OpeningMate