Défense hollandaiseA83

Staunton Gambit

1. d4 f5 2. e4 fxe4 3. Cc3 Cf6 4. Fg5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... f5f5 contrôle e4.
  3. 2. e4e4 frappe le centre.
  4. ... fxe4fxe4 prend le pion, occupe le centre.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  7. 4. Fg5Fg5 développe le fou.
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Autres variantes majeures

Staunton Gambit (A83) · Défense hollandaise · OpeningMate