Gambit danoisC21

Chigorin Defense

1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Fc4 cxb2 5. Fxb2 De7

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. d4d4 frappe le centre.
  4. ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
  5. 3. c3c3 frappe le centre.
  6. ... dxc3dxc3 prend le pion, gagne de l’espace.
  7. 4. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  8. ... cxb2cxb2 prend le pion, attaque la tour adverse, gagne de l’espace.
  9. 5. Fxb2Fxb2 prend le pion, développe le fou et contrôle d4 et e5.
  10. ... De7De7 cloue une pièce adverse contre son roi.
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Autres variantes majeures

Chigorin Defense (C21) · Gambit danois · OpeningMate