Partie du centreC22

Hall Variation

1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Dxd4 Cc6 4. Dc4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. d4d4 frappe le centre.
  4. ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
  5. 3. Dxd4Dxd4 prend le pion.
  6. ... Cc6Cc6 attaque la dame adverse, développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  7. 4. Dc4Dc4 contrôle d4, e4 et d5.
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Autres variantes majeures

Hall Variation (C22) · Partie du centre · OpeningMate