Partie du centreC22
Hall Variation
1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Dxd4 Cc6 4. Dc4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. d4d4 frappe le centre.
- ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
- 3. Dxd4Dxd4 prend le pion.
- ... Cc6Cc6 attaque la dame adverse, développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 4. Dc4Dc4 contrôle d4, e4 et d5.