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Pièges de la Début du fou : les erreurs les plus jouées

2 erreurs réellement jouées dans la Début du fou, chacune vérifiée au moteur : la position est jouable avant, la punition gagne du matériel, et la part de joueurs vient des parties Lichess.

Méthode : criblage Stockfish (profondeur 14 puis 22), réfutation = meilleurs coups moteur. Fréquences : parties réelles Lichess 1400-2200+, blitz, rapide et classique. Ce qui n'a pas survécu à la vérification n'est pas publié.

  1. fxe4 ?6.1 % des joueurs7 851 parties

    fxe4 concède environ 6,8 pion. Dh5+ exploite immédiatement l’erreur : Dh5+ donne échec. Suite précise : Dh5+ g6 Dxe5+ De7 Dxh8 d5 Fxd5 exd3+.

    Punition : Dh5+ g6 Dxe5+ De7 Dxh8

    +6 points de matériel, évaluation 4.5 après la punition.

  2. Fxf2+ ?5.1 % des joueurs1 587 parties

    Fxf2+ concède environ 2,6 pion. Rxf2 exploite immédiatement l’erreur : Rxf2 prend le fou. Suite précise : Rxf2 d5 Fxd5 c6 Fxf7+ Rxf7.

    Punition : Rxf2 d5 Fb3 a5 bxa5

    +4 points de matériel, évaluation 2.3 après la punition.

2 pièges vérifiés de la Début du fou · OpeningMate