Gambit BenkoA59

King Walk Variation

1. d4 Cf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. cxb5 a6 5. bxa6 g6 6. Cc3 Fxa6 7. Cf3 d6 8. e4 Fxf1 9. Rxf1 Fg7 10. g3 O-O 11. Rg2

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  3. 2. c4c4 contrôle d5.
  4. ... c5c5 frappe le centre.
  5. 3. d5d5 occupe le centre.
  6. ... b5b5 repositionne le pion.
  7. 4. cxb5cxb5 prend le pion, gagne de l’espace.
  8. ... a6a6 repositionne le pion.
  9. 5. bxa6bxa6 prend le pion, gagne de l’espace.
  10. ... g6g6 repositionne le pion.
  11. 6. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  12. ... Fxa6Fxa6 prend le pion, développe le fou.
  13. 7. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  14. ... d6d6 contrôle e5.
  15. 8. e4e4 occupe le centre.
  16. ... Fxf1Fxf1 prend le fou.
  17. 9. Rxf1Rxf1 prend le fou.
  18. ... Fg7Fg7 développe le fou.
  19. 10. g3g3 repositionne le pion.
  20. ... O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  21. 11. Rg2Rg2 repositionne le roi.
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Autres variantes majeures

King Walk Variation (A59) · Gambit Benko · OpeningMate