Gambit BenkoA57

Sosonko Variation

1. d4 Cf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. a4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  3. 2. c4c4 contrôle d5.
  4. ... c5c5 frappe le centre.
  5. 3. d5d5 occupe le centre.
  6. ... b5b5 repositionne le pion.
  7. 4. a4a4 repositionne le pion.
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Sosonko Variation (A57) · Gambit Benko · OpeningMate