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Pièges de la Défense Alekhine : les erreurs les plus jouées

2 erreurs réellement jouées dans la Défense Alekhine, chacune vérifiée au moteur : la position est jouable avant, la punition gagne du matériel, et la part de joueurs vient des parties Lichess.

Méthode : criblage Stockfish (profondeur 14 puis 22), réfutation = meilleurs coups moteur. Fréquences : parties réelles Lichess 1400-2200+, blitz, rapide et classique. Ce qui n'a pas survécu à la vérification n'est pas publié.

  1. Fxf7+ ?6.1 % des joueurs45 568 parties

    Prendre en f7 affaiblit ton roi sans compensation réelle. Après Txf7 d4 Tg8 a4, les Noirs développent librement pendant que tu perds du temps avec des échecs sans suite.

    Punition : Rxf7 d4 d6 f4 h5

    +3 points de matériel, évaluation 2.8 après la punition.

  2. Fxf7+ ?8.4 % des joueurs9 178 parties

    Fxf7+ est trop agressif et affaiblit ton roi. Après Txf7 a4 a5 e6+, les Noirs consolident facilement leur avantage de développement et tu n'as pas assez de compensation pour ton pion sacrifié.

    Punition : Rxf7 e6+ Rxe6 Cg5+ Rd7

    +4 points de matériel, évaluation 2.3 après la punition.

2 pièges vérifiés de la Défense Alekhine · OpeningMate