OpeningMate
Premium

Trampas de la Apertura vienesa: los errores más jugados

4 errores realmente jugados en la Apertura vienesa, cada uno verificado por el motor: la posición es jugable antes, el castigo gana material y la cuota de jugadores viene de partidas reales de Lichess.

Método: cribado Stockfish (profundidad 14 y luego 22), refutación = mejores jugadas del motor. Frecuencias: partidas reales de Lichess 1400-2200+, blitz, rápidas y clásicas. Lo que no superó la verificación no se publica.

  1. Dg6 ?7 % de los jugadores36.349 partidas

    Tu dama en g6 cuelga simplemente material. Después de Dxg6 hxg6, las Blancas ganan tu alfil en c5 con jaque mediante Cxc7+, quedas abajo de pieza. En su lugar, juega Dxf2+ para crear amenazas inmediatas.

    Castigo: Cxc7+ Rd8 Dxg6 hxg6 Cxa8

    +6 puntos de material, evaluación 3.8 tras el castigo.

  2. Df6 ?29.9 % de los jugadores7229 partidas

    Tu Df6 permite Cd5, que obliga tu dama a h6 y gana el alfil tras Cxb4. Sacrificas la pieza sin compensación suficiente.

    Castigo: Cd5 Ae7 Cxf6+ Cxf6 Dd1

    +6 puntos de material, evaluación 4.9 tras el castigo.

  3. Ca6 ?35 % de los jugadores6430 partidas

    Llevar el caballo a a6 te deja sin defensa. Después de Cf4 Dh6 Ce2, las blancas dominan con una posición ganadora donde tu rey sigue expuesto.

    Castigo: Cf4 Dh6 Ce2 Dc6 Cxg3

    +3 puntos de material, evaluación 3.6 tras el castigo.

  4. De7 ?7.5 % de los jugadores1219 partidas

    Tu jugada debilita sin un plan sólido. Tras Cxc7+ Td8 Cxa8 b6, las Blancas ganan pieza limpia y no tienes compensación: pierdes demasiado material.

    Castigo: Cxc7+ Rd8 Cxa8 b6 Cxb6

    +7 puntos de material, evaluación 2.5 tras el castigo.

4 trampas verificadas de la Apertura vienesa · OpeningMate