Trampas de la Apertura vienesa: los errores más jugados
4 errores realmente jugados en la Apertura vienesa, cada uno verificado por el motor: la posición es jugable antes, el castigo gana material y la cuota de jugadores viene de partidas reales de Lichess.
Método: cribado Stockfish (profundidad 14 y luego 22), refutación = mejores jugadas del motor. Frecuencias: partidas reales de Lichess 1400-2200+, blitz, rápidas y clásicas. Lo que no superó la verificación no se publica.
- Dg6 ?7 % de los jugadores36.349 partidas
Tu dama en g6 cuelga simplemente material. Después de Dxg6 hxg6, las Blancas ganan tu alfil en c5 con jaque mediante Cxc7+, quedas abajo de pieza. En su lugar, juega Dxf2+ para crear amenazas inmediatas.
Castigo: Cxc7+ Rd8 Dxg6 hxg6 Cxa8
+6 puntos de material, evaluación 3.8 tras el castigo.
- Df6 ?29.9 % de los jugadores7229 partidas
Tu Df6 permite Cd5, que obliga tu dama a h6 y gana el alfil tras Cxb4. Sacrificas la pieza sin compensación suficiente.
Castigo: Cd5 Ae7 Cxf6+ Cxf6 Dd1
+6 puntos de material, evaluación 4.9 tras el castigo.
- Ca6 ?35 % de los jugadores6430 partidas
Llevar el caballo a a6 te deja sin defensa. Después de Cf4 Dh6 Ce2, las blancas dominan con una posición ganadora donde tu rey sigue expuesto.
Castigo: Cf4 Dh6 Ce2 Dc6 Cxg3
+3 puntos de material, evaluación 3.6 tras el castigo.
- De7 ?7.5 % de los jugadores1219 partidas
Tu jugada debilita sin un plan sólido. Tras Cxc7+ Td8 Cxa8 b6, las Blancas ganan pieza limpia y no tienes compensación: pierdes demasiado material.
Castigo: Cxc7+ Rd8 Cxa8 b6 Cxb6
+7 puntos de material, evaluación 2.5 tras el castigo.