EscandinavaB01

Schiller-Pytel Variation

1. e4 d5 2. exd5 Dxd5 3. Cc3 Dd6 4. d4 c6

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Cada jugada explicada, nunca un callejón sin salida.

Los planes de ambos bandos

Plan de las blancas

Capturar en d5 y ganar tiempos sobre la dama negra: Cc3, d4, Cf3, desarrollar atacando. La ventaja blanca es un desarrollo duradero, a convertir antes de que la estructura negra se asiente.

Plan de las negras

...d5 liquida el centro blanco de inmediato: nada de teoría interminable, una estructura tipo (c6, e6, Af5) y un único plan que saber de memoria. La dama vuelve a d6 o a5 y las negras juegan a la solidez.

La línea, jugada a jugada

  1. 1. e4e4 ocupa el centro.
  2. ... d5d5 golpea el centro.
  3. 2. exd5exd5 captura el peón, ocupa el centro.
  4. ... Dxd5Dxd5 captura el peón.
  5. 3. Cc3Cc3 ataca la dama rival, desarrolla el caballo y controla e4 y d5.
  6. ... Dd6Dd6 controla d4, d5 y e5.
  7. 4. d4d4 ocupa el centro.
  8. ... c6c6 controla d5.
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Otras variantes principales

Schiller-Pytel Variation (B01) · Escandinava · OpeningMate