Spanische PartieC88
Closed
1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Lb5 a6 4. La4 Sf6 5. O-O Le7 6. Te1 b5 7. Lb3 O-O
Auf dem interaktiven Brett öffnenJeder Zug erklärt, nie eine Sackgasse.
Die Pläne beider Seiten
Plan von Weiß
Der Läufer b5 bedrängt den Verteidiger von e5. Der eigentliche Plan ist langsam: rochieren, c3 und d4 spielen und die Spannung im Zentrum so lange wie möglich halten. Die spanische Folter gewinnt man im 30. Zug, nicht im 10.
Plan von Schwarz
...a6 und ...b5 vertreiben den Läufer mit Tempogewinn, dann konsolidieren ...Le7 und ...O-O. Gegenspiel entsteht durch ...Sa5-c4 oder den Vorstoß ...d5 im richtigen Moment.
Die Variante, Zug für Zug
- 1. e4e4 besetzt das Zentrum.
- ... e5e5 besetzt das Zentrum.
- 2. Sf3Sf3 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.
- ... Sc6Sc6 entwickelt den Springer und kontrolliert d4 und e5.
- 3. Lb5Lb5 entwickelt den Läufer.
- ... a6a6 greift den Läufer an.
- 4. La4La4 verbessert den Läufer.
- ... Sf6Sf6 entwickelt den Springer und kontrolliert e4 und d5.
- 5. O-OO-O rochiert kurz, bringt den König in Sicherheit und verbindet die Türme.
- ... Le7Le7 entwickelt den Läufer.
- 6. Te1Te1 kontrolliert e4.
- ... b5b5 greift den Läufer an.
- 7. Lb3Lb3 kontrolliert d5.
- ... O-OO-O rochiert kurz, bringt den König in Sicherheit und verbindet die Türme.