Fallen der Königsgambit: die meistgespielten Fehler
11 tatsächlich gespielte Fehler in der Königsgambit, jeder von der Engine geprüft: die Stellung ist vorher spielbar, die Bestrafung gewinnt Material, und der Spieleranteil stammt aus echten Lichess-Partien.
Methode: Stockfish-Prüfung (Tiefe 14, dann 22), Widerlegung = beste Engine-Züge. Häufigkeiten: echte Lichess-Partien 1400-2200+, Blitz, Schnell und Klassisch. Was die Prüfung nicht bestand, wird nicht veröffentlicht.
- fxe5 ?5.1 % der Spieler360.239 Partien
Du schwächst deinen König und verlierst Material nach Dh4+ und Dxe4+. Spiele stattdessen exd5, um deinen Vorteil zu bewahren.
Bestrafung: Dh4+ g3 Dxe4+ De2 Dxh1
+6 Punkte Material, Bewertung 4.4 nach der Bestrafung.
- fxe5 ?90.3 % der Spieler191.076 Partien
Mit fxe5 schwächst du deinen König gefährlich. Nach Dh5+ g6 Dxe5+ gewinnt Weiß Material während dein König weiter angegriffen wird. Sichere deine Position vor dem Schlag ab.
Bestrafung: Dh5+ g6 Dxe5+ De7 Dxh8
+6 Punkte Material, Bewertung 4.2 nach der Bestrafung.
- Sxe5 ?10.2 % der Spieler36.260 Partien
Sxe5 verschwendet Zeit und gibt die Mitte ab. Nach d4 musst du Sf7 spielen, dann nagelt e5 deinen Springer ohne Ausgleich fest. Spiel stattdessen exf5 und behalte den Vorteil.
Bestrafung: Sxe5 d4 Sf7 e5 d6
+3 Punkte Material, Bewertung 2.7 nach der Bestrafung.
- fxe5 ?14.3 % der Spieler34.429 Partien
Den Bauern zu schlagen schwächt dein Zentrum und erlaubt Dh4+ gefolgt von De4+, wodurch du Material verlierst. Spiele dxc6, um deinen Vorteil in dieser Königsgambivariante zu bewahren.
Bestrafung: Dh4+ g3 De4+ De2 Dxh1
+5 Punkte Material, Bewertung 3.4 nach der Bestrafung.
- f5 ?6.7 % der Spieler23.920 Partien
Du schwächst deinen König rücksichtslos, indem du den f-Bauer ohne Vorbereitung vorrückst. Nach Dh4+ g3 Dxe4+ verlierst du Material bei einem verheerenden Angriff.
Bestrafung: Dh4+ g3 Dxe4+ De2 Dxh1
+6 Punkte Material, Bewertung 3.9 nach der Bestrafung.
- Lc4 ?12 % der Spieler9.692 Partien
Lc4 gibt das Zentrum viel zu leicht auf. Nach fxe4 Sc3 exf3 Dxf3 hat Schwarz zwei Bauern Vorsprung und sichere Stellung. Mit exf5 musst du die Initiative zurückgewinnen.
Bestrafung: fxe4 Sc3 exf3 Dxf3 Dh4+
+3 Punkte Material, Bewertung 2.8 nach der Bestrafung.
- Sxf7 ?8.9 % der Spieler6.883 Partien
Der Schlag auf f7 kostet Zeit und schwächt deinen Angriff. Nach Sc3 Lh6 Lxf7+ stabilisieren sich die Schwarzen, während dein Springer passiv wird. Spiel stattdessen Sd3, um den Druck zu halten.
Bestrafung: Sxf7 Sc3 Lg7 Sd5 O-O
+3 Punkte Material, Bewertung 3.7 nach der Bestrafung.
- fxe5 ?15.3 % der Spieler5.371 Partien
Dieser Schlag schwächt deinen König und verspielt deinen Vorteil. Nach Dh4+ g3 De4+ musst du mit De2 blockieren, und Schwarz übernimmt die Initiative mit Gewinnposition.
Bestrafung: Dh4+ g3 De4+ De2 Dxh1
+5 Punkte Material, Bewertung 3.7 nach der Bestrafung.
- Lb4 ?6.6 % der Spieler5.236 Partien
Dein Lb4 schwächt deine Position tödlich. Nach Db5+ c6 Dxb4 a5 verlierst du einfach den Läufer ohne Gegenspiel: Weiß gewinnt Material und entscheidenden Vorteil.
Bestrafung: Db5+ c6 Dxb4 a5 Dc5
+3 Punkte Material, Bewertung 3.3 nach der Bestrafung.
- fxe5 ?12.6 % der Spieler1.249 Partien
Schlagen auf e5 schwächt deinen König und gibt die Initiative auf. Nach Dh4+ g3 De4+ gewinnt Schwarz schnell Material durch den Angriff auf deinen freigelegten König.
Bestrafung: Dh4+ g3 De4+ De2 Dxh1
+5 Punkte Material, Bewertung 3.7 nach der Bestrafung.
- Sc3 ?6.6 % der Spieler618 Partien
Sc3 bringt nicht genug Angriff für den geopferten Bauern. Nach Dc5+ d4 Dxc4 verlierst du deine Dame gegen Läufer und Springer, desaströs!
Bestrafung: Dc5+ Kh1 Dxc4 b3 De6
+3 Punkte Material, Bewertung 2.1 nach der Bestrafung.