Fallen der Italienische Partie: die meistgespielten Fehler
18 tatsächlich gespielte Fehler in der Italienische Partie, jeder von der Engine geprüft: die Stellung ist vorher spielbar, die Bestrafung gewinnt Material, und der Spieleranteil stammt aus echten Lichess-Partien.
Methode: Stockfish-Prüfung (Tiefe 14, dann 22), Widerlegung = beste Engine-Züge. Häufigkeiten: echte Lichess-Partien 1400-2200+, Blitz, Schnell und Klassisch. Was die Prüfung nicht bestand, wird nicht veröffentlicht.
- Df6 ?21.5 % der Spieler522.259 Partien
Du gibst Weiß' Dame zu viele Angriffsmöglichkeiten. Nach Lxd5+ musst du Ke8 spielen, dann gewinnt Lxc6+ Material: deine b- und c-Bauern sind ruiniert und du hängst in der Entwicklung hinterher.
Bestrafung: Lxd5+ Ke7 Lxc6 bxc6 De3
+3 Punkte Material, Bewertung 2.7 nach der Bestrafung.
- Lb5 ?12.8 % der Spieler268.202 Partien
Lb5 gibt die Mitte auf ohne Ausgleich. Nach dxe4 Sxe5 Dg5 d4 hat Schwarz überlegene Entwicklung und eine solide Struktur, während du Zeit mit ziellos Zügen verschwendest.
Bestrafung: dxe4 Sxe5 Dg5 d4 Dxg2
+3 Punkte Material, Bewertung 2.2 nach der Bestrafung.
- exf6 ?15 % der Spieler242.373 Partien
Mit dem Bauern zu schlagen schwächt dein Zentrum: Nach dxc4 musst du c3 spielen, doch Schwarz gewinnt mit Lg4 Vorteil und erzwingt De2+, was dir kostbare Zeit kostet.
Bestrafung: dxc4 c3 Lg4 De2+ Le6
+3 Punkte Material, Bewertung 2.5 nach der Bestrafung.
- Kg8 ?6.2 % der Spieler151.827 Partien
Kg8 lässt deinen König in der Mitte völlig ungeschützt. Nach Lxd5+ Dxd5 Dxd5+ Le6 verlierst du die Dame ohne echte Gegenchancen.
Bestrafung: Dxd5+ Dxd5 Lxd5+ Le6 Lxe6#
Erzwungenes Matt in 3.
- Ke1 ?21.6 % der Spieler104.263 Partien
Ke1 lässt deinen König gefährlich in der Mitte stehen. Schwarz bestraft dich sofort mit Dh4+, und nach g3 Sxg3 hxg3 verlierst du Material ohne Ausgleich. Spiel stattdessen Kg1!
Bestrafung: Dh4+ g3 Sxg3 hxg3 Dxh1+
+3 Punkte Material, Bewertung 7.1 nach der Bestrafung.
- Dxf6 ?48.9 % der Spieler94.748 Partien
Auf f6 zu schlagen verliert schnell Material. Nach Sxe6 fxe6 zwingt Dh5+ Df7 und du bist im Material hinten mit entbloßtem König.
Bestrafung: Sxe6 fxe6 Dh5+ Df7 Dxc5
+3 Punkte Material, Bewertung 3.1 nach der Bestrafung.
- Sxc3 ?7.1 % der Spieler24.344 Partien
Sxc3 verliert deine Dame! Nach De1+ Se7 spielt Weiß Dxc3 und du bist eine ganze Figur für zwei Bauern im Minus. Spiel stattdessen d5.
Bestrafung: De1+ Se7 Dxc3 d5 Ld3
+3 Punkte Material, Bewertung 4.5 nach der Bestrafung.
- Df6 ?9.4 % der Spieler11.806 Partien
Df6 verschwendet Zeit und schwächt deine Verteidigung. Nach Tf1 Dh4 Sxh8 Sf6 gewinnt Weiß die Qualität mit entscheidenden Vorteil.
Bestrafung: Df3 Sb4 Sxh8 d5 Dxf6
+14 Punkte Material, Bewertung 2.7 nach der Bestrafung.
- bxc6 ?27.3 % der Spieler8.324 Partien
Der Bauer schlägt schwächt dein Zentrum und kostet zwei Tempi. Nach Lxc6+ Kf8 O-O La6 dominieren Weiß mit dem Läuferpaar und deine Stellung bricht zusammen.
Bestrafung: Lxc6+ Kf8 O-O La6 Lxa8
+6 Punkte Material, Bewertung 3.0 nach der Bestrafung.
- Sxe5 ?25.7 % der Spieler6.955 Partien
Mit 9...Sxe5 verlierst du Material: Nach 10. Te1 musst du 10...Se7 spielen, dann 11. Txe5 b5 und Weiß gewinnt eine ganze Figur. Spiel lieber 9...Dg6.
Bestrafung: Te1 Se7 Txe5 h6 Txa5
+6 Punkte Material, Bewertung 4.6 nach der Bestrafung.
- Lxe5 ?7.1 % der Spieler5.659 Partien
Deinen Läufer gegen den Springer zu tauschen verliert Material: Nach dxe5 Dxd1+ Lxd1 Sd5 steht du ein Stück schlechter. Spiele stattdessen exd3.
Bestrafung: dxe5 Dxd1+ Lxd1 Sd5 b3
+3 Punkte Material, Bewertung 2.4 nach der Bestrafung.
- d6 ?14 % der Spieler4.509 Partien
d6 schwächt deinen König statt wie mit gxh4 zu kontern. Nach fxg5 Lg4 De1 hxg5 überrennt Weiß deine exponierten Verteidigungspunkte.
Bestrafung: fxg5 Lg4 De1 Sf3+ gxf3
+4 Punkte Material, Bewertung 3.5 nach der Bestrafung.
- Se4 ?5.1 % der Spieler3.965 Partien
Dein Se4 verliert Material ohne Ausgleich. Nach Sxe4 Lb5+ c6 dxe4 hast du deinen Springer für nichts geopfert und Schwarz ist entscheidend im Material vorne.
Bestrafung: Sxe4 Lb5+ c6 dxe4 cxb5
+3 Punkte Material, Bewertung 3.6 nach der Bestrafung.
- Sc3 ?14.1 % der Spieler3.679 Partien
Sc3 verschwendet Zeit mit dem Angriff auf den Springer: Nach Lg4 musst du Sd5 spielen, aber Schwarz spielt Sxd5 Dxd5 und du hast Entwicklungsrückstand mit hoffnungsloser Stellung.
Bestrafung: Lg4 Dg3 cxb5 O-O Dd7
+3 Punkte Material, Bewertung 2.8 nach der Bestrafung.
- exf4 ?5.4 % der Spieler1.742 Partien
Schlagen auf f4 schwächt deine Königsflanke tödlich. Nach Dxd4 beherrscht Weiß das Zentrum und deine Figuren wirken unkoordiniert; du stehst deutlich schlechter.
Bestrafung: Dxd4 O-O Le1 Te8 Sc3
+3 Punkte Material, Bewertung 3.6 nach der Bestrafung.
- Lxf2+ ?7 % der Spieler1.554 Partien
Lxf2+ ist schwach: Nach Kxf2 Sh6 Df3 O-O hast du deinen Läufer für einen Bauern geopfert und Weiß entwischt sicher. Spielstatt dessen Sxc4.
Bestrafung: Kxf2 Sh6 d4 d6 Lxh6
+6 Punkte Material, Bewertung 2.8 nach der Bestrafung.
- Lxf7+ ?9.3 % der Spieler1.537 Partien
Lxf7+ scheitert: Nach Kxf7 Db3+ Ke8 Lg5 steht dein weißer König unter Druck ohne echte Gegenleistung. Spiele lieber h3, um den Läufer zu vertreiben und deine Stellung zu festigen.
Bestrafung: Kxf7 Sd5 Sf6 Sxb6 axb6
+3 Punkte Material, Bewertung 2.4 nach der Bestrafung.
- c3 ?5.6 % der Spieler425 Partien
Du schwächst dein Zentrum ohne echten Ausgleich. Nach dxc4 bxc5 Dd3 De2 hast du Zeit und Bauern verschenkt: Schwarz behält Material- und Stellungsvorteil.
Bestrafung: dxc4 bxc5 Dd3 De2 Dxe2+
+9 Punkte Material, Bewertung 2.9 nach der Bestrafung.