OpeningMate
Premium

Fallen der Caro-Kann: die meistgespielten Fehler

4 tatsächlich gespielte Fehler in der Caro-Kann, jeder von der Engine geprüft: die Stellung ist vorher spielbar, die Bestrafung gewinnt Material, und der Spieleranteil stammt aus echten Lichess-Partien.

Methode: Stockfish-Prüfung (Tiefe 14, dann 22), Widerlegung = beste Engine-Züge. Häufigkeiten: echte Lichess-Partien 1400-2200+, Blitz, Schnell und Klassisch. Was die Prüfung nicht bestand, wird nicht veröffentlicht.

  1. Lg4 ?6.7 % der Spieler21.021 Partien

    Lg4 schwächt deinen König tödlich: nach Sxf6+ gxf6 Dxg4 verlierst du den Läufer und deine Verteidigung bricht zusammen. Spiele stattdessen Sxe4.

    Bestrafung: Sxf6+ gxf6 Dxg4 h5 De4

    +3 Punkte Material, Bewertung 5.3 nach der Bestrafung.

  2. Le7 ?8.7 % der Spieler5.647 Partien

    Le7 setzt deinen König gravierend aufs Spiel. Nach Sxf7 bist du zu Da5+ gezwungen, aber dann lähmt Ld2 deine Dame und kostet dich Material: hoffnungslos.

    Bestrafung: Sxf7 Da5+ Ld2 Db6 Sxh8

    +6 Punkte Material, Bewertung 4.7 nach der Bestrafung.

  3. O-O ?14.8 % der Spieler3.559 Partien

    Die Rochade lässt e6 unverteidigt. Nach Sxe6 Lb4+ c3 Lxc3+ verlierst du deinen Läufer und gerätst in Rückstand: Weiß übernimmt die Kontrolle.

    Bestrafung: Sxe6 Lb4+ c3 Lxc3+ bxc3

    +3 Punkte Material, Bewertung 2.5 nach der Bestrafung.

  4. Sb4 ?5.8 % der Spieler1.405 Partien

    Sb4 schwächt deine Stellung nach Da4+. Du musst Ld7 spielen, dann gewinnt Dxb4 einfach dein Pferd, da b5 keine Verteidigung bietet. Spiele stattdessen Se5, um dein Pferd zu zentralisieren.

    Bestrafung: Da4+ Ld7 Dxb4 b5 a4

    +3 Punkte Material, Bewertung 3.1 nach der Bestrafung.

4 verifizierte Fallen der Caro-Kann · OpeningMate